From mboxrd@z Thu Jan 1 00:00:00 1970 Return-Path: X-Original-To: caml-list@sympa.inria.fr Delivered-To: caml-list@sympa.inria.fr Received: from mail3-relais-sop.national.inria.fr (mail3-relais-sop.national.inria.fr [192.134.164.104]) by sympa.inria.fr (Postfix) with ESMTPS id DD7E17F8F2 for ; Fri, 23 May 2014 02:12:58 +0200 (CEST) Received-SPF: None (mail3-smtp-sop.national.inria.fr: no sender authenticity information available from domain of nathan.mishralinger@gmail.com) identity=pra; client-ip=209.85.216.169; receiver=mail3-smtp-sop.national.inria.fr; envelope-from="nathan.mishralinger@gmail.com"; x-sender="nathan.mishralinger@gmail.com"; x-conformance=sidf_compatible Received-SPF: Pass (mail3-smtp-sop.national.inria.fr: domain of nathan.mishralinger@gmail.com designates 209.85.216.169 as permitted sender) identity=mailfrom; client-ip=209.85.216.169; receiver=mail3-smtp-sop.national.inria.fr; envelope-from="nathan.mishralinger@gmail.com"; x-sender="nathan.mishralinger@gmail.com"; x-conformance=sidf_compatible; x-record-type="v=spf1" Received-SPF: None (mail3-smtp-sop.national.inria.fr: no sender authenticity information available from domain of postmaster@mail-qc0-f169.google.com) identity=helo; client-ip=209.85.216.169; receiver=mail3-smtp-sop.national.inria.fr; envelope-from="nathan.mishralinger@gmail.com"; x-sender="postmaster@mail-qc0-f169.google.com"; x-conformance=sidf_compatible X-IronPort-Anti-Spam-Filtered: true X-IronPort-Anti-Spam-Result: AosBADmRflPRVdiplGdsb2JhbABZDoNLg0KpOZBMAYc7AYEHFg4BAQEBBwsLCRIqgiUBAQQBDwETBBkBGxILAQMBCwYDAiEEHQICDxQRAQUBChIGExKIGgEDCQgDAgiVXpAPixkBAXaBcoMNmTIKGScDCmSFQxEBBQyNVRpPBAeCdYFLBIReBYU+kQ2JWoYeQYQoYE0BgQk X-IPAS-Result: AosBADmRflPRVdiplGdsb2JhbABZDoNLg0KpOZBMAYc7AYEHFg4BAQEBBwsLCRIqgiUBAQQBDwETBBkBGxILAQMBCwYDAiEEHQICDxQRAQUBChIGExKIGgEDCQgDAgiVXpAPixkBAXaBcoMNmTIKGScDCmSFQxEBBQyNVRpPBAeCdYFLBIReBYU+kQ2JWoYeQYQoYE0BgQk X-IronPort-AV: E=Sophos;i="4.98,890,1392159600"; d="scan'208";a="63305005" Received: from mail-qc0-f169.google.com ([209.85.216.169]) by mail3-smtp-sop.national.inria.fr with ESMTP/TLS/RC4-SHA; 23 May 2014 02:12:57 +0200 Received: by mail-qc0-f169.google.com with SMTP id e16so7068255qcx.28 for ; Thu, 22 May 2014 17:12:56 -0700 (PDT) DKIM-Signature: v=1; a=rsa-sha256; c=relaxed/relaxed; d=gmail.com; s=20120113; h=date:mime-version:message-id:in-reply-to:references:from:to:cc :subject:content-type; bh=u65uNH9ncRoEhs5Z8n3rB/FUvshSWfguVtKiT/48paM=; b=wrRp+rLlyl1TzGzgSO5880ITetMOx+bHrNmp4+VLgrh0S/posxcjdTpXiDVSI7C2rh wZwR2jhQ0hc0N7b6F5LkH2/vCad+PWDHg2EoT9erbxYu68/izBZoRta0OgtacuI0T6ju 9mQOQpIDSqdo0Oc+t/fvSL7RDT7ny7ZxO4vAMv1gAtVSEDlgK8zBIfc4m3KL+NB9V3HC ZBG8D3JTifkPEEDDhImeufX0SHj71XnIpUM7UM2d0lCuFm1rXOcxblVlYcdwyB1IDgK0 qvR6R9tLQ9wYLZCz4/cyiARZt7ijRiTFeTGRMtKwwm7PUANuGfoWAFTrC8Hy9+mqyhEy EjeA== X-Received: by 10.140.93.198 with SMTP id d64mr1529922qge.1.1400803976267; Thu, 22 May 2014 17:12:56 -0700 (PDT) Received: from hedwig-54.prd.orcali.com (ec2-54-85-253-157.compute-1.amazonaws.com. [54.85.253.157]) by mx.google.com with ESMTPSA id c16sm2160386qaw.4.2014.05.22.17.12.54 for (version=TLSv1 cipher=ECDHE-RSA-RC4-SHA bits=128/128); Thu, 22 May 2014 17:12:55 -0700 (PDT) Date: Thu, 22 May 2014 17:12:55 -0700 (PDT) X-Google-Original-Date: Fri, 23 May 2014 00:12:54 GMT MIME-Version: 1.0 X-Mailer: Nodemailer (0.5.0; +http://www.nodemailer.com/) Message-Id: <1400803974381.6f199022@Nodemailer> In-Reply-To: <762DAB52-9D2E-4002-80B0-526258DD7856@my.bristol.ac.uk> References: <762DAB52-9D2E-4002-80B0-526258DD7856@my.bristol.ac.uk> X-Orchestra-Oid: 99FCBED6-4C3F-4874-A942-1B39C7D98379 X-Orchestra-Sig: cdcbb1aaec16dddf1db4ce4fa8f7443ff26ba228 X-Orchestra-Thrid: T8BA63776-D712-49B8-86CD-823AF52831E1_1468713504767093585 X-Orchestra-Thrid-Sig: aad389cf126a88ce9555ed5f9809e40219e96f86 X-Orchestra-Account: 592d697eb03db76ee6420d16ec48b2082efcca6c From: "Nathan Mishra Linger" To: "Ollie Frolovs" Cc: "caml users" Content-Type: multipart/alternative; boundary="----Nodemailer-0.5.0-?=_1-1400803975325" Subject: Re: [Caml-list] Random.self_init in Jane Street Core ------Nodemailer-0.5.0-?=_1-1400803975325 Content-Type: text/plain; charset=utf-8 Content-Transfer-Encoding: quoted-printable I think the problem is that you aren't *calling* Random.self_init. To do so= , change the line =C2=A0 let _ =3D Random.self_init to =C2=A0 let () =3D Random.self_init () The value that _ is matching against in your program has type unit -> unit = rather than just unit.=C2=A0 =E2=80=94 Sent from Mailbox On Wed, May 21, 2014 at 8:12 AM, Ollie Frolovs wrote: > Hello > I=E2=80=99ve been trying to use Random.self_init in Jane Street=E2=80=99s= Core but every time I run my program it returns the same result as if the = self_init is in fact completely deterministic. Two questions =E2=80=93 what= am I doing wrong and how do I make it =E2=80=9Crandom=E2=80=9D (as in retu= rning different values on each run of the application). > I compile the following source into native code with =E2=80=9Ccorebuild= =E2=80=9D. > When I run the program, the result is ALWAYS > 1 0=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20 > 1 1=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20 > 0 1 > 0 2 > 0 3 > I=E2=80=99ve also upload the code and the output from "opam list -i=E2=80= =9D on GitHub, if that=E2=80=99s more convenient https://gist.github.com/ol= liefr/d6312d8195e9a30aa80c > I believe I have the latest compiler/libraries. The system is OS X Maveri= cks. > Many thanks, > Ollie > -- > (* SOURCE CODE BEGINS *)=20 > open Core.Std=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20 > let _ =3D Random.self_init=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > (*=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20 > FIXME there must be something in the standard library to do this!=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20 > Iterate a function over a value, tail-recursively.=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > n: how many times=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > f: function to apply=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > a: initial value of the argument=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20 > *)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20 > let rec iterate n f a =3D=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > if n<=3D0=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20 > then a=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20 > else iterate (n-1) f (f a)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > (* Wandering Light *)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > let light =3D (0,0) > let wander (x,y) =3D=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > match (1 + Random.int 4) with=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > 1 -> (x+1, y)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > | 2 -> (x, y+1)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > | 3 -> (x-1, y)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > | 4 -> (x, y+1)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > | _ -> failwith "random direction is not 1 to 4, wtf?"=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20 > let render (x,y) =3D printf "%i %i\n" x y=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20 >=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20 > let step light =3D=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > let newlight =3D wander light in=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > render newlight;=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 > newlight=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20 > let _ =3D iterate 5 step (0,0) > (* THE END *) > --=20 > Caml-list mailing list. Subscription management and archives: > https://sympa.inria.fr/sympa/arc/caml-list > Beginner's list: http://groups.yahoo.com/group/ocaml_beginners > Bug reports: http://caml.inria.fr/bin/caml-bugs= ------Nodemailer-0.5.0-?=_1-1400803975325 Content-Type: text/html; charset=utf-8 Content-Transfer-Encoding: quoted-printable I think the problem is that you aren't *c= alling* Random.self_init. To do so, change the line

=C2=A0 let _ =3D Random.self_init

to

=C2=A0 let () =3D Random.self_init ()

The value that _ is matching against in your program has type unit -&g= t; unit rather than just unit.=C2=A0
=E2=80=94
Sent from M= ailbox


On Wed, May 21, 2014 at 8:12 AM, Olli= e Frolovs <ollie.frolovs.2012@my.bristol.ac.uk> wrote:

Hello

I=E2=80=99ve been trying to use Random.self_init in Jane Street=E2= =80=99s Core but every time I run my program it returns the same result as = if the self_init is in fact completely deterministic. Two questions =E2=80= =93 what am I doing wrong and how do I make it =E2=80=9Crandom=E2=80=9D (as= in returning different values on each run of the application).

I compile the following source into native code with =E2=80=9Ccoreb= uild=E2=80=9D.

When I run the program, the result is ALWAYS
1 0=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20
1 1=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20
0 1
0 2
0 3

I=E2=80=99ve also upload the code and the output from "opam list -i= =E2=80=9D on GitHub, if that=E2=80=99s more convenient https://gist.github.= com/olliefr/d6312d8195e9a30aa80c

I believe I have the latest compiler/libraries. The system is OS X = Mavericks.

Many thanks,

Ollie

--
(* SOURCE CODE BEGINS *)=20

open Core.Std=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20

let _ =3D Random.self_init=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20

(*=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20
FIXME there must be something in the standard library to do this!=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20

Iterate a function over a value, tail-recursively.=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
n: how many times=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
f: function to apply=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
a: initial value of the argument=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20
*)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20
let rec iterate n f a =3D=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
if n<=3D0=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20
then a=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20
else iterate (n-1) f (f a)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20

(* Wandering Light *)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
let light =3D (0,0)

let wander (x,y) =3D=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
match (1 + Random.int 4) with=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
1 -> (x+1, y)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
| 2 -> (x, y+1)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
| 3 -> (x-1, y)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
| 4 -> (x, y+1)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
| _ -> failwith "random direction is not 1 to 4, wtf?"=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20

let render (x,y) =3D printf "%i %i\n" x y=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20

let step light =3D=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
let newlight =3D wander light in=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
render newlight;=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
newlight=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20

let _ =3D iterate 5 step (0,0)

(* THE END *)

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