From mboxrd@z Thu Jan 1 00:00:00 1970 Return-Path: X-Original-To: caml-list@sympa.inria.fr Delivered-To: caml-list@sympa.inria.fr Received: from mail2-relais-roc.national.inria.fr (mail2-relais-roc.national.inria.fr [192.134.164.83]) by sympa.inria.fr (Postfix) with ESMTPS id C17E47F8F3 for ; Fri, 23 May 2014 02:15:32 +0200 (CEST) Received-SPF: None (mail2-smtp-roc.national.inria.fr: no sender authenticity information available from domain of nathan.mishralinger@gmail.com) identity=pra; client-ip=209.85.192.44; receiver=mail2-smtp-roc.national.inria.fr; envelope-from="nathan.mishralinger@gmail.com"; x-sender="nathan.mishralinger@gmail.com"; x-conformance=sidf_compatible Received-SPF: Pass (mail2-smtp-roc.national.inria.fr: domain of nathan.mishralinger@gmail.com designates 209.85.192.44 as permitted sender) identity=mailfrom; client-ip=209.85.192.44; receiver=mail2-smtp-roc.national.inria.fr; envelope-from="nathan.mishralinger@gmail.com"; x-sender="nathan.mishralinger@gmail.com"; x-conformance=sidf_compatible; x-record-type="v=spf1" Received-SPF: None (mail2-smtp-roc.national.inria.fr: no sender authenticity information available from domain of postmaster@mail-qg0-f44.google.com) identity=helo; client-ip=209.85.192.44; receiver=mail2-smtp-roc.national.inria.fr; envelope-from="nathan.mishralinger@gmail.com"; x-sender="postmaster@mail-qg0-f44.google.com"; x-conformance=sidf_compatible X-IronPort-Anti-Spam-Filtered: true X-IronPort-Anti-Spam-Result: AosBABSSflPRVcAslGdsb2JhbABZDoNLg0KpOZBMAYc7AYEHFg4BAQEBBwsLCRIqgiUBAQQBDwETBBkBGxILAQMBCwYDAhgJBB0CAg8SAhEBBQEKEgYTEogaAQMJCAMCCJVgkA+LGQEBdoFygw2ZMwoZJwMKZIVDEQEFDIwtgSgaTwQHgnWBSwSEXgWFPo1bgzKJWoIdhAFBhChgTQGBCQ X-IPAS-Result: AosBABSSflPRVcAslGdsb2JhbABZDoNLg0KpOZBMAYc7AYEHFg4BAQEBBwsLCRIqgiUBAQQBDwETBBkBGxILAQMBCwYDAhgJBB0CAg8SAhEBBQEKEgYTEogaAQMJCAMCCJVgkA+LGQEBdoFygw2ZMwoZJwMKZIVDEQEFDIwtgSgaTwQHgnWBSwSEXgWFPo1bgzKJWoIdhAFBhChgTQGBCQ X-IronPort-AV: E=Sophos;i="4.98,890,1392159600"; d="scan'208";a="75447783" Received: from mail-qg0-f44.google.com ([209.85.192.44]) by mail2-smtp-roc.national.inria.fr with ESMTP/TLS/RC4-SHA; 23 May 2014 02:15:31 +0200 Received: by mail-qg0-f44.google.com with SMTP id i50so7080166qgf.31 for ; Thu, 22 May 2014 17:15:29 -0700 (PDT) DKIM-Signature: v=1; a=rsa-sha256; c=relaxed/relaxed; d=gmail.com; s=20120113; h=date:mime-version:message-id:in-reply-to:references:from:to:cc :subject:content-type; bh=Tk3rZummfUp2Xol/H+nA/NzMafAWwSekMbxYwtC+ONQ=; b=aUBpnM8DyXJADbp+Rt5WvVZdHiQZr3IjmdsLO59YldOIi6TJ9dsD/13TC3z4+gMMHt LP1a6MbbDiXHdHk7cXBa8Dp65RH+ZDZtN1rczf4CzbKjIASuCB2qOSkbaqw+MVBN34sT M1UjEYvwKL0YT/HGy8uIkLfjgv5GC7b+AygGNlxoVDcpCXHf0iXXSDEU+245ZycZ8c5p VZEQqUVHL3k63N2xrlrUytyr0By0YFzJs/KtXBxBJN0RXdz6z7tyQUGBdvtBp64zT8UN aTwPG9bsXXw6EW8w6GvXmNlmxv06//LjMKiGDu6sFSYZmYr3fLG6jm0/qXVoh32fYsYE p7PA== X-Received: by 10.140.40.81 with SMTP id w75mr1504035qgw.112.1400804129852; Thu, 22 May 2014 17:15:29 -0700 (PDT) Received: from hedwig-54.prd.orcali.com (ec2-54-85-253-157.compute-1.amazonaws.com. [54.85.253.157]) by mx.google.com with ESMTPSA id x1sm2147365qal.36.2014.05.22.17.15.28 for (version=TLSv1 cipher=ECDHE-RSA-RC4-SHA bits=128/128); Thu, 22 May 2014 17:15:28 -0700 (PDT) Date: Thu, 22 May 2014 17:15:28 -0700 (PDT) X-Google-Original-Date: Fri, 23 May 2014 00:15:27 GMT MIME-Version: 1.0 X-Mailer: Nodemailer (0.5.0; +http://www.nodemailer.com/) Message-Id: <1400804127710.672fbb44@Nodemailer> In-Reply-To: <1400803974381.6f199022@Nodemailer> References: <1400803974381.6f199022@Nodemailer> X-Orchestra-Oid: EE4C0363-9EF0-460E-88AA-3C798F8399D9 X-Orchestra-Sig: 2c067e634fad90251b624006722fca22b1072dfc X-Orchestra-Thrid: T8BA63776-D712-49B8-86CD-823AF52831E1_1468713504767093585 X-Orchestra-Thrid-Sig: aad389cf126a88ce9555ed5f9809e40219e96f86 X-Orchestra-Account: 8b586e2633561ea0be7f1f00692aa04f2c75312c From: "Nathan Mishra Linger" To: "Ollie Frolovs" Cc: "caml users" Content-Type: multipart/alternative; boundary="----Nodemailer-0.5.0-?=_1-1400804128609" Subject: Re: [Caml-list] Random.self_init in Jane Street Core ------Nodemailer-0.5.0-?=_1-1400804128609 Content-Type: text/plain; charset=utf-8 Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Oops. Nevermind.=C2=A0=E2=80=94 Sent from Mailbox On Thu, May 22, 2014 at 8:12 PM, Nathan Mishra Linger wrote: > I think the problem is that you aren't *calling* Random.self_init. To do = so, change the line > =C2=A0 let _ =3D Random.self_init > to > =C2=A0 let () =3D Random.self_init () > The value that _ is matching against in your program has type unit -> uni= t rather than just unit.=C2=A0 > =E2=80=94 > Sent from Mailbox > On Wed, May 21, 2014 at 8:12 AM, Ollie Frolovs > wrote: >> Hello >> I=E2=80=99ve been trying to use Random.self_init in Jane Street=E2=80=99= s Core but every time I run my program it returns the same result as if the= self_init is in fact completely deterministic. Two questions =E2=80=93 wha= t am I doing wrong and how do I make it =E2=80=9Crandom=E2=80=9D (as in ret= urning different values on each run of the application). >> I compile the following source into native code with =E2=80=9Ccorebuild= =E2=80=9D. >> When I run the program, the result is ALWAYS >> 1 0=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20 >> 1 1=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20 >> 0 1 >> 0 2 >> 0 3 >> I=E2=80=99ve also upload the code and the output from "opam list -i=E2= =80=9D on GitHub, if that=E2=80=99s more convenient https://gist.github.com= /olliefr/d6312d8195e9a30aa80c >> I believe I have the latest compiler/libraries. The system is OS X Maver= icks. >> Many thanks, >> Ollie >> -- >> (* SOURCE CODE BEGINS *)=20 >> open Core.Std=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >>=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20 >> let _ =3D Random.self_init=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> (*=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20 >> FIXME there must be something in the standard library to do this!=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >>=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20 >> Iterate a function over a value, tail-recursively.=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> n: how many times=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> f: function to apply=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> a: initial value of the argument=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> *)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20 >> let rec iterate n f a =3D=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> if n<=3D0=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20 >> then a=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20 >> else iterate (n-1) f (f a)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> (* Wandering Light *)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> let light =3D (0,0) >> let wander (x,y) =3D=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> match (1 + Random.int 4) with=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> 1 -> (x+1, y)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> | 2 -> (x, y+1)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> | 3 -> (x-1, y)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> | 4 -> (x, y+1)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> | _ -> failwith "random direction is not 1 to 4, wtf?"=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >>=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20 >> let render (x,y) =3D printf "%i %i\n" x y=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20 >>=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20 >> let step light =3D=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> let newlight =3D wander light in=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> render newlight;=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >> newlight=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20 >>=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20 >> let _ =3D iterate 5 step (0,0) >> (* THE END *) >> --=20 >> Caml-list mailing list. Subscription management and archives: >> https://sympa.inria.fr/sympa/arc/caml-list >> Beginner's list: http://groups.yahoo.com/group/ocaml_beginners >> Bug reports: http://caml.inria.fr/bin/caml-bugs= ------Nodemailer-0.5.0-?=_1-1400804128609 Content-Type: text/html; charset=utf-8 Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Oops. Nevermind.=C2=A0
=E2=80=94
Sent from Mailbox


On Thu, May 22, 2014 at 8:12 PM, Nath= an Mishra Linger <nathan.mishralinger@gmail.com>= wrote:

I think the problem is that you aren't *c= alling* Random.self_init. To do so, change the line

=C2=A0 let _ =3D Random.self_init

to

=C2=A0 let () =3D Random.self_init ()

The value that _ is matching against in your program has type unit -&g= t; unit rather than just unit.=C2=A0
=E2=80=94
Sent from M= ailbox


On Wed, May 21, 2014 at 8:12 AM, Ollie Frolovs <ollie.frolovs.2012@my.b= ristol.ac.uk> wrote:

Hello

I=E2=80=99ve been trying to use Random.self_init in Jane Street=E2= =80=99s Core but every time I run my program it returns the same result as = if the self_init is in fact completely deterministic. Two questions =E2=80= =93 what am I doing wrong and how do I make it =E2=80=9Crandom=E2=80=9D (as= in returning different values on each run of the application).

I compile the following source into native code with =E2=80=9Ccoreb= uild=E2=80=9D.

When I run the program, the result is ALWAYS
1 0=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20
1 1=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20
0 1
0 2
0 3

I=E2=80=99ve also upload the code and the output from "opam list -i= =E2=80=9D on GitHub, if that=E2=80=99s more convenient https://gist.github.= com/olliefr/d6312d8195e9a30aa80c

I believe I have the latest compiler/libraries. The system is OS X = Mavericks.

Many thanks,

Ollie

--
(* SOURCE CODE BEGINS *)=20

open Core.Std=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20

let _ =3D Random.self_init=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20

(*=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20
FIXME there must be something in the standard library to do this!=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20

Iterate a function over a value, tail-recursively.=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
n: how many times=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
f: function to apply=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
a: initial value of the argument=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20
*)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20
let rec iterate n f a =3D=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
if n<=3D0=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20
then a=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20
else iterate (n-1) f (f a)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20

(* Wandering Light *)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
let light =3D (0,0)

let wander (x,y) =3D=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
match (1 + Random.int 4) with=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
1 -> (x+1, y)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
| 2 -> (x, y+1)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
| 3 -> (x-1, y)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
| 4 -> (x, y+1)=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
| _ -> failwith "random direction is not 1 to 4, wtf?"=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20

let render (x,y) =3D printf "%i %i\n" x y=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20

let step light =3D=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
let newlight =3D wander light in=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
render newlight;=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20
newlight=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20= =20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20=20

let _ =3D iterate 5 step (0,0)

(* THE END *)

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