[- French follows -] Hello, OcamlQuake is now available. This is a real-time 3D engine able to render Quake's .bsp files (ie level files). It is written in Objective Caml and uses 3dfx Voodoo cards. Sources can be found on my home-page : http://pauillac.inria.fr/~pessaux/ocamlq-public.tgz This program is not intended to be yet a complete game, but a a rather simple code to understand how such models can be rendered. The "mlglide" library interfacing Ocaml with Glide is also needed to compile OcamlQuake. It can also be found on my WEB page : http://pauillac.inria.fr/~pessaux/mlglide-0.1.tgz ----------------------------------------------------------------------- Bonjour, OcamlQuake est désormais disponible. Il s'agit d'un moteur 3D temps réel capable de visualiser les fichiers .bsp (cad fichiers de niveau) de Quake. Ce programme est écrit en Objective Caml et utilise les cartes 3dfx Voodoo. Les sources de la distibution sont disponibles à partir de ma home-page : http://pauillac.inria.fr/~pessaux/ocamlq-public.tgz Ce programme ne se veut pas être un jeu complet, mais plutôt un source relativement simple permettant de comprendre comment il est possible d'effectuer le rendu de tels environnements. La bibliothèque "mlglide" permettant l'interfaçage d'Ocaml avec Glide est nécessaire pour compiler OcamlQuake. Celle-ci est également disponible à partir de ma page WEB : http://pauillac.inria.fr/~pessaux/mlglide-0.1.tgz (* Francois PESSAUX (Francois.Pessaux@inria.fr) *) (* INRIA Rocquencourt - Projet CRISTAL *) (* (http://pauillac.inria.fr/~pessaux) *) ;;